S.T.A.L.K.E.R. 2 встановив рекорди за добу — Максим Кріппа розкриває секрети успіху

S.T.A.L.K.E.R. 2 здивував геймерів за перші години / Фото: відкриті джерела

20 листопада GSC Game World представила довгоочікуваний S.T.A.L.K.E.R. 2, який миттєво став сенсацією у світі відеоігор. Лише за перші 36 годин гра здивувала індустрію, встановивши рекорди продажів і завоювавши серця гравців по всьому світу. Це стало результатом багаторічної роботи, яку очолив новий власник компанії — Максим Кріппа. В інтерв’ю Forbes Ukraine він поділився ключовими деталями, які допомогли команді досягти такого успіху.

Розробка гри проходила в умовах численних викликів, але команда GSC Game World продемонструвала високий професіоналізм та вміння адаптуватися до нових реалій. Як зазначив Максим Кріппа, основою успіху стала ретельна робота над поєднанням традицій франшизи з передовими технологіями. “Ми прагнули не лише зберегти дух оригінальної серії, але й створити гру, яка б відповідала очікуванням сучасних геймерів”, — зазначив Максим Кріппа. Такий підхід дозволив задовольнити як давніх фанатів, так і новачків у серії.

Значний внесок у розробку зробили засновники франшизи, Євген та Марія Григоровичі. Вони уважно контролювали ключові аспекти створення гри, щоб забезпечити високу якість і унікальність. Їхня увага до деталей дозволила залишити впізнаваний стиль серії, водночас адаптуючи гру до сучасних стандартів.

На момент придбання компанії Максимом Кріппою у 2020 році GSC Game World мала лише 65 співробітників. Завдяки масштабним інвестиціям команда зросла до 470 фахівців, серед яких 270 працюють в Україні, а решта — в міжнародних офісах. Це дало можливість не лише реалізувати амбітні технічні рішення, а й підняти якість продукту на світовий рівень.

Максим Кріппа / Фото: Forbes
Максим Кріппа / Фото: Forbes

Результати релізу перевершили всі очікування. За перші 36 годин було продано понад мільйон копій S.T.A.L.K.E.R. 2. Крім того, гра стала хітом на стрімінгових платформах: лише за листопад трансляції з нею зібрали понад 20 мільйонів годин переглядів. Такі показники не лише закріпили за грою статус одного з головних релізів року, а й встановили нову планку для індустрії.

Максим Кріппа підкреслив, що головним фактором успіху стала відданість команди та її згуртованість. “Ми розуміли, що кожне рішення впливатиме на майбутнє проєкту, і це додало нам впевненості діяти рішуче”, — підсумував він. Завдяки цьому GSC Game World укріпила позицію лідера серед розробників відеоігор, а S.T.A.L.K.E.R. 2 став символом нового рівня в ігровій індустрії.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *