Очільник Української федерації кіберспорту (UESF) та власник легендарної кіберспортивної команди NAVI, Максим Кріппа, вважає, що український кіберспорт вийшов за межі нішевої субкультури й перетворився на помітне явище мейнстріму. В інтерв’ю Forbes Ukraine (BrandVoice) підприємець зазначив, що ще у 2022 році внутрішній ринок галузі оцінювався в десятки мільйонів доларів, що є яскравим свідченням її масштабу.
Від перших турнірів до міжнародних перемог
Кріппа нагадав, що перші паростки кіберспорту в Україні з’явилися ще наприкінці 1990-х років. Відтоді індустрія пережила глибоку трансформацію. Зокрема, 2020 рік став визначальним — саме тоді кіберспорт отримав офіційне визнання як вид спорту. На думку Максима Кріппи, нині український кіберспорт уже не поступається традиційним спортивним дисциплінам за організаційним рівнем і залученням аудиторії, хоча все ще не досяг популярності футболу.
Етапи становлення українського кіберспорту
«Якщо 15–20 років тому кіберспорт асоціювався з підпіллям, то тепер це — повноцінна частина спортивної культури. Ми маємо гравців і команди, які досягають значних результатів на міжнародній арені. І важко назвати “андеграундом” сектор, який ще до 2022 року генерував десятки мільйонів доларів», — зауважив Кріппа.
Він навів кілька ключових моментів, які демонструють шлях становлення українського кіберспорту:
- 2009 — команда A-Gaming з Андрієм Городенським та Олексієм Кучеровим посіла третє місце на World Cyber Games;
- 2011 — NAVI стали чемпіонами The International з Dota 2;
- 2017 — відбувся The Kiev Major за участі українського організатора та компанії PGL;
- 2020 — кіберспорт офіційно включено до переліку видів спорту;
- 2021 — проведено перший Кубок України з кіберспорту, а UESF отримала статус національної федерації.
Федерація як рушій змін, а не бюрократ
У лютому 2025 року Максим Кріппа став головою UESF. Підприємець акцентує, що організація не повинна обмежуватись лише регуляторною функцією. Її головна мета — створювати нові можливості.
Серед пріоритетів він назвав розвиток юнацьких і студентських ліг, реінтеграцію ветеранів через участь у турнірах, а також просвітницькі ініціативи для аудиторії, яка поки що не знайома з кіберспортивною культурою.